User:Warrior of Light

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The User
Hi all, I'm not a newbie on these wiki sites. I've been around as an Uncyclopedian user (actually the Italian one, Nonciclopedia) and now I'm here to help you out if there's something to do, like for instance, working as a translator or graphic.

On the CC community I'm known as FuneralDoom. Have a nice day!

Contributions

 * yet to write XD

Sandbox

 * Possible Quality Article icon:Quality.png


 * Possible DTD Italian translation:

Linee generali

Al momento esistono 2 versioni del Desktop Tower Defense (DTD),

Single Player (Giocatore Singolo), attualmente disponibile su www.handdrawngames.com anche se verrà eventualmente spostato nella Collective;

Multiplayer Mode (Modalità Multigiocatore), attualmente disponibile presso la Casual Collective, è anche la modalità più conosciuta dell'intero sito, tra tutti i giochi postati lì.

Torri

I vari tipi di Torri sono uguali sia nelle partite singole che nel multigiocatore, e sono descritte a seguire:
 * Pellet (Pallini) > Sniper (Cecchino) - Le torri di base, solitamente impiegate nella costruzione del labirinto. Le Torri Cecchino sono quelle col raggio d'azione maggiore e possono recare molti danni;
 * Squirt > Tornado - Torre a fuoco rapido che può bersagliare nemici volanti e terrestri. Non può però competere con i mostri volanti più potenti;
 * Dart (Dardi o Razzi) > ICBM - Torre missilistica che danneggia tutti i nemici intorno al raggio d'azione del luogo d'impatto;
 * Swarm (Sciami) > Storm (Tempesta) - Torre anti-nemici volanti, spara solo ai nemici aerei;
 * Frost (Ghiaccio) > Blizzard (Tempesta di neve) - Torre che rallenta i nemici, ed è economicamente conveniente da potenziare;
 * Bash (Impatto) > Earthquake (Terremoto) - Torre che danneggia gravemente i nemici circostanti. Piccolo raggio d'azione;
 * Ink (Inchiostro) > Ink Blot - Torre unica nel suo genere capace di danneggiare e rallentare i nemici nel suo raggio, sparando getti d'inchiostro;
 * Snap (Spine) - Torre che viene distrutta dopo l'uso e che stordisce i nemici colpiti. Essa può essere usata per la tecnica del Juggle (anche se costa molto), ed è un metodo efficace per abbattere nemici volanti molto evoluti (livelli 90 in su);
 * Boost (Potenziamento) - Aumenta il danno delle Torri ad essa circostanti. Ottima se usata al centro di un quadrato formato da 8 Torri come perimetro.

DTD

Il Single Player ha le seguenti modalità:
 * Facile: 30 ondate di mostri, 1 uscita;
 * Medio: 50 ondate di mostri, 2 uscite;
 * Difficile: 60 ondate di mostri che hanno il 50% di Vita in più rispetto ai mostri di difficoltà Media, 2 uscite.

Sfide


 * I 100 (The 100): 100 ondate di mostri;
 * Sprint (Speed): I mostri arrivano in continuazione senza aspettare il conto alla rovescia tra i livelli;
 * 15 Torri (15 Towers): 15 è il numero massimo di Torri che si possono Comprare, Costruire e Vendere;
 * Sopravvivenza (Survivor): Gli unici mostri disponibili sono gli Spawn Boss. Le ultime ondate di Spawnlets sono difficilmente battibili in un solo colpo di qualsiasi cosa;
 * Niente Splash (No Splash): Niente Torri Dart, Frost, Bash o Ink;
 * Solo Splash (Splash Only): Niente Torri Pellet, Squirt, Swarm o Snap;
 * Squirts: Disponibili solo le Torri Squirt e Frost;
 * 5 Minuti (5 Minutes): In 5 minuti bisogna fare del proprio meglio, anche se rispecchia le caratteristiche di una partita Normale;
 * 3000 Soldi (3k Fixed): In questa modalità si è limitati a sopravvivere 50 livelli spendendo 3000 unità costruendo vostro labirinto, senza avere la possibilità di Comprare, Vendere o Potenziare le Torri;
 * 4000 Soldi (4k Fixed): Come sopra, solo che i soldi sono 4000. Modalità non disponibile nell'ultima versione di DTD.

Modalità Fun


 * 10000 Soldi (10k Gold): 100 ondate di mostri che hanno il 50% di Vita in più, e 10000 soldi;
 * Casuale (Random): Il tipo di mostri è scelto casualmente;
 * Flusso continuo (Trickle): Per ogni secondo che passa, viene un mostro dell'ondata successiva;
 * Boxes (Quadrati): All'interno della mappa ci sono dei quadrati su cui non è possibile costruire Torri. Nemmeno i mostri possono passare lì;
 * Croce (Cross): C'è una grande croce latina al centro della mappa che la divide in 4 sezioni;
 * Spawn: Gli unici mostri che verranno sono gli Spawn.

Tattiche di gioco

Dal momento che è importante avere più tempo bonus a disposizione tra un round e l'altro, è necessario completare i livelli il prima possibile. Ci sono due tattiche possibili al momento: il Mazing normale e il Juggling.

Mazing Normale

È il metodo più usato dai principianti, e solo in pochi sono riusciti a migliorare la tecnica. Si costruisce il labirinto con le Torri d'attacco principali, e si potenziano le ultime. Se si dispone di un labirinto, lo si rafforza ulteriormente per ricavare più punti possibili.


 * Mazing in Diagonale


 * Come il Mazing normale, solo che lo si fa in diagonale, piazzando solitamente le Torri principali al centro (efficace contro i nemici volanti). In questo modo, i mostri si vedono costretti ad attraversare il proprio percorso in alto e in basso diverse volte prima di uscire, e inoltre si impiegano molte meno torri che nel Mazing normale. Può capitare però che durante la scissione i mostri Spawn saltino alcune sezioni del labirinto.


 * Mazing a Spirale


 * Questa volta, i mostri sono costretti a percorrere una spirale verso il centro della mappa, e successivamente a percorrerne un'altra per uscire. Come in precedenza, le Torri principali sono al centro, in modo da danneggiare i mostri volanti. Inoltre, i mostri Spawn possono involontariamente saltare alcune sezioni del labirinto durante la scissione.

Juggling

Molti giocatori adottano il Mazing normale nel compiere a tutti gli effetti il Juggling, soprattutto quando le uscite del labirinto costruito sono due o più. Nel momento in cui i mostri stanno per entrare, si fa bloccare un'uscita con una Torre, in modo da farli deviare dall'altra parte. Non appena stanno per concludere il percorso, si Vende la Torre di poco fa e se ne costruisce una nell'altra uscita. Così, i mostri sono costretti a fare dietrofront e cercare l'uscita libera. È un'ottima tattica contro i mostri volanti, se si spendono i soldi necessari per le Torri centrali. Inoltre, è possibile far trattenere fino a 7 ondate di nemici contemporaneamente nel labirinto, in modo da ottenere un alto bonus di tempo alla fine. Un video sul Juggling può essere visualizzato qui.

MPDTD

Nel Multigiocatore di DTD possono giocare più di 10 giocatori alla volta. I membri Gold possono iniziare partite con un numero massimo di 10 giocatori, assieme ad altre opzioni speciali non riservate ai membri normali. Questi ultimi possono creare partite con un numero massimo di 5 giocatori.

Modalità

Modalità Principali


 * Medio (Medium) - 50 ondate di mostri, 2 uscite
 * Difficile (Hard) - 50 ondate di mostri (50% di vita in più), 2 uscite
 * Mini-birinto (Minimaze) - Un massimo di 15 Torri possono essere Costruite, Vendute o Potenziate
 * Randomizer - Una selezione casuale di Torri possono essere usate, mentre le altre non possono essere Vendute
 * Mostri Spawn (Spawn Creeps) - Una partita con soli mostri Spawn

Ulteriori Opzioni


 * Arcade - Minore tempo impiegato durante il potenziamento o la vendita delle Torri
 * Super poteri (SuperPowers) - 5 poteri speciali disponibili (vedi sotto)
 * Niente Mappe (No Maps) - Non è più possibile vedere i labirinti degli altri giocatori
 * HolePunch - I mostri vengono da 4 entrate (5 per ognuna) ed escono al centro della mappa.
 * Niente Punti (No Points) - Il punteggio è disattivato


 * Poteri


 * Lights Out - 4 o 5 punti. Provoca un blackout temporaneo alla schermata del giocatore desiderato. La vittima sa chi l'ha colpita...
 * Gold Lock - 5 o 6 punti. Il giocatore bersagliato non può comprare, vendere o potenziare le Torri.
 * Silence - 7 o 8 punti. Le Torri della vittima designata NON possono sparare in alcuna maniera. Tecnica usata durante le ondate di mostri volanti.
 * Defend - 4 punti. Per 40 secondi si è immune/i a Lights Out, Gold Lock e Silence.
 * Nuke - 12 punti. Uccide istantaneamente tutti i mostri che non siano Spawn (li divide, però).


 * Tactics


 * Mentre nel Single Player i punteggi alti si ottenevano uccidendo i mostri lentamente all'interno del labirinto costruito (possibilmente usando il Juggling), nel Multigiocatore conta solo uccidere nel minor tempo possibile rispetto agli altri giocatori.


 * Questo fa sì che le Torri principali siano messe più vicino alle entrate, certe volte separando addirittura il labirinto in due zone d'attacco distinte e separate, poste appunto alle entrate.